Позови за маєтність

Єдиний спосіб забрати в іншої сторони контроль над точкою на карті — перемогти її в знаннях про це село.

Усі розділи правил

Що таке позов за маєтність

Предмет позову — контроль точки на карті. Протягом 7 днів обидві сторони відповідають на додаткові питання про спірний населений пункт, і перемагає та, що набере більший рахунок.

Як виникає позов

Поданий позов

Шляхтич або хоругва хоче отримати контроль над точкою іншої сторони. Патент на таку точку не видається — лише позов.

  1. Знайди населений пункт у боті («➕ Заснувати дослідження» → країна → область → район → назва) і відкрий його картку.
  2. Натисни «⚖️ Подати позов (застава N)» і коротко обґрунтуй його — від 5 до 500 символів.
  3. Застава дорівнює ціні патенту — 10 впливу.

Географічних умов немає. Але подати позов не можна:

Автоматичний позов

Якщо після заснування дослідження чи зміни контролю точка однієї сторони опиняється усередині території іншої, гра сама запускає позов. Позивач — сторона охопленої точки: вона обстоює своє право на маєтність. Відповідач — сторона, чия територія цю точку охопила. Застава не вноситься.

Це працює в обидва боки: якщо ти засновуєш дослідження всередині чужої території, позов запускається одразу, і ти в ньому — позивач, який доводить право на нову точку.

Груповий позов

Якщо одна подія охопила кілька точок тієї самої сторони, запускається один спільний позов за всі ці точки:

  • він триває 7 днів за звичайними правилами;
  • питання ставляться по черзі про кожен спірний пункт — наступним іде той, про який сторона відповіла найменше;
  • рахунок сторін спільний, а результат застосовується до всіх точок разом.

Якщо охоплено точки кількох сторін, на кожну сторону-відповідача запускається свій позов.

Відкладений позов

Точки з імунітетом до позову не входять і лишаються за власником. Якщо після закінчення імунітету точка досі всередині чужої території, позов на неї запускається автоматично.

Питання позову

Позов триває 7 днів. Весь цей час учасники обох сторін отримують додаткові питання про спірний населений пункт — з тих самих тем літопису.

  • Питання позову не замінюють і не витрачають питання дня.
  • За відповідь — +2 до рахунку позову і +1 впливу, як за звичайну.
  • Рахунок існує лише в межах позову і не є валютою.
  • Замість «Не знаю» в питанні позову кнопка «Скасувати»: питання просто скасовується і не витрачається.
  • Відповіді проходять ті самі перевірки, що й завжди: дублікат не зараховується, питання лишається за тобою.
  • Відповідати можуть усі активні учасники сторони, а не лише дослідники цього пункту: після першої відповіді ти автоматично стаєш його дослідником.

Питання позову відкриваються з меню «⚖️ Позови»:

Так пише бот
⚖️ Позов за маєтність: Мшанець Ти — відповідач, проти: хоругва «Подільська Русь» Рахунок: 12 : 18 Завершення: 24.09, 18:00 Питань позову сьогодні: 3
⚖️ Питання позову

Скільки питань отримує кожна сторона

Кількість питань визначає чисельність більшої сторони, а не власна:

  • кожна сторона на день отримує стільки питань, скільки активних учасників у більшої зі сторін;
  • ці питання ділять між учасниками порівну: на одного — рівна частка, округлена вгору.

Так менша сторона має ту саму кількість можливих відповідей, але кожному її учаснику доводиться працювати більше.

Приклад 1: хоругва проти одинака
СторонаАктивнихПитань на деньНа одного учасника
🟦 «Подільська Русь»331
🟥 Незалежний шляхтич Іван133

Якщо Іван щодня відповідає на всі три, він набирає ті самі +6 до рахунку, що й уся хоругва. Якщо лише на одне — +2 проти можливих +6 у хоругви.

Приклад 2: велика хоругва проти малої
СторонаАктивнихПитань на деньНа одного учасника
🟦 «Подільська Русь»551
🟥 «Архівні Вовки»25до 3 (разом не більше 5)

Двоє «Вовків» можуть розділити пʼять питань як 3 + 2.

Чисельність дає перевагу в розподілі навантаження, але не дає автоматичної перемоги: виграє той, хто справді відповідає.

Рішення

Після 7 днів гра порівнює рахунки сторін.

РахунокХто вирішуєРезультат
в однієї сторони більшеавтоматичноперемагає сторона з більшим рахунком
рівний і більший за нульсеймопитування в каналі на добу: «За позивача» / «За відповідача»; за рівної кількості голосів контроль не змінюється
0 : 0суперарбітр — адміністратордо його рішення контроль не змінюється

Наслідки

Перемога позивачаПеремога відповідача
Контроль точкиточка в позивачаточка у відповідача
Застава поданого позовузараховується як плата за контрольпереходить відповідачу
Автоматичний позовзастави немаєзастави немає
Територіїперераховуються для обох сторінбез змін
Імунітет14 днів для кожної точки позову14 днів для кожної точки позову

Застава, що перейшла відповідачу, — це переказ: вона додає вплив, але не заслуги. Початок і результат кожного позову записуються в загальний літопис Королівства, а позову за одну точку — ще й у літопис цього населеного пункту.

Імунітет

Після завершення позову кожна його точка отримує імунітет на 14 днів: проти неї не можна подати позов, і автоматичний позов на неї не запускається. Імунітет рахується від кінця позову (або кінця сейму), а не від моменту, коли гра застосувала рішення. На картці пункту в боті видно «🛡 Імунітет після позову».

Приклад повного позову

Мшанець
  1. Незалежний шляхтич Іван досліджує Мшанець. «Подільська Русь» засновує Марківці й замикає трикутник Куманівка — Махнівка — Марківці. Мшанець опиняється всередині.
  2. Гра запускає автоматичний позов: позивач — Іван (він обстоює свою маєтність), відповідач — «Подільська Русь» (3 активні учасники). Застави немає. Обидві сторони отримують сповіщення.
  3. 7 днів: троє учасників хоругви отримують по 1 питанню позову на день, Іван — по 3. Хоругва відповідає не щодня й набирає 30. Іван відповідає на все — 7 × 3 × 2 = 42.
  4. Рахунок 42 : 30 — перемога позивача. Мшанець лишається за Іваном і отримує імунітет на 14 днів.
  5. Коли імунітет закінчиться, а Мшанець досі буде всередині синьої території, запуститься відкладений позов — і все почнеться знову.

За цей час Іван ще й заробив 21 впливу за відповіді, а літопис Мшанця поповнився 21 значеннями від нього і 15 від хоругви.

Обмеження під час позову

  • Сторона в активному позові не може створити хоругву, вступити до неї чи розпустити її — інакше позов втратив би одну зі сторін.
  • Шляхтич під баніцією не отримує питань позову і не рахується в чисельності сторони.
  • Учасники, що відписалися від каналу, теж не рахуються.
Шляхетність зобовʼязує · краєзнавча гра спільноти «Записки диванного архівіста»