Позови за маєтність
Єдиний спосіб забрати в іншої сторони контроль над точкою на карті — перемогти її в знаннях про це село.
Усі розділи правил
Що таке позов за маєтність
Предмет позову — контроль точки на карті. Протягом 7 днів обидві сторони відповідають на додаткові питання про спірний населений пункт, і перемагає та, що набере більший рахунок.
Як виникає позов
Поданий позов
Шляхтич або хоругва хоче отримати контроль над точкою іншої сторони. Патент на таку точку не видається — лише позов.
- Знайди населений пункт у боті («➕ Заснувати дослідження» → країна → область → район → назва) і відкрий його картку.
- Натисни «⚖️ Подати позов (застава N)» і коротко обґрунтуй його — від 5 до 500 символів.
- Застава дорівнює ціні патенту — 10 впливу.
Географічних умов немає. Але подати позов не можна:
- на точку своєї сторони;
- на занедбану маєтність — її перебирають звичайним патентом;
- на точку з імунітетом;
- на точку, за яку вже триває позов;
- під баніцією.
Автоматичний позов
Якщо після заснування дослідження чи зміни контролю точка однієї сторони опиняється усередині території іншої, гра сама запускає позов. Позивач — сторона охопленої точки: вона обстоює своє право на маєтність. Відповідач — сторона, чия територія цю точку охопила. Застава не вноситься.
Це працює в обидва боки: якщо ти засновуєш дослідження всередині чужої території, позов запускається одразу, і ти в ньому — позивач, який доводить право на нову точку.
Груповий позов
Якщо одна подія охопила кілька точок тієї самої сторони, запускається один спільний позов за всі ці точки:
- він триває 7 днів за звичайними правилами;
- питання ставляться по черзі про кожен спірний пункт — наступним іде той, про який сторона відповіла найменше;
- рахунок сторін спільний, а результат застосовується до всіх точок разом.
Якщо охоплено точки кількох сторін, на кожну сторону-відповідача запускається свій позов.
Відкладений позов
Точки з імунітетом до позову не входять і лишаються за власником. Якщо після закінчення імунітету точка досі всередині чужої території, позов на неї запускається автоматично.
Не більше 3 позовів одночасно
Сторона — незалежний шляхтич чи хоругва — одночасно може мати не більше 3 позовів: позивачем чи відповідачем, поки позов триває, на сеймі чи в суперарбітра. Тому патент не видається, якщо автоматичні позови, які він запустить, дадуть будь-якій стороні більше 3 позовів — і тобі, і тому, чию точку охопить твоя нова територія. Те саме — зі вступом до хоругви: твої точки зливаються з її територією і теж можуть охопити чужі. Так само не можна подати позов, якщо в тебе чи у відповідача вже 3 позови. Бот перевіряє це ще до оплати чи обґрунтування.
У тебе вже 1 позов. Патент на село, яке запустить 3 нові позови, не видадуть: 1 + 3 = 4. Патент, що запустить 2, — видадуть: 1 + 2 = 3.
Питання позову
Позов триває 7 днів. Весь цей час учасники обох сторін отримують додаткові питання про спірний населений пункт — з тих самих тем літопису.
Відлік — з найближчої опівночі після подання (за київським часом): день подання не рахується, тож розгляд — це рівно 7 повних днів. Наприклад, позов, поданий 7 жовтня о 23:50, триває з 8 жовтня 00:00 до 15 жовтня 00:00.
- Питання позову не замінюють і не витрачають питання дня.
- За відповідь — +2 до рахунку позову і +1 впливу, як за звичайну.
- Рахунок існує лише в межах позову і не є валютою.
- Замість «Не знаю» в питанні позову кнопка «Скасувати»: питання просто скасовується і не витрачається.
- Відповіді проходять ті самі перевірки, що й завжди: дублікат не зараховується, питання лишається за тобою.
- Відповідати можуть усі активні учасники сторони, а не лише дослідники цього пункту: після першої відповіді ти автоматично стаєш його дослідником.
Питання позову відкриваються з меню «⚖️ Позови»:
Скільки питань отримує кожна сторона
Кількість питань визначає чисельність більшої сторони:
- кожна сторона на день отримує стільки питань, скільки активних учасників у більшої зі сторін (незалежний шляхтич — сторона з одного);
- чисельність рахується один раз — коли позов створено: якщо під час розгляду хтось вступить до хоругви чи вийде з неї, кількість питань не зміниться;
- ліміт спільний: відповідати може будь-хто зі сторони — хоч один учасник на всі питання, — але разом не більше ліміту;
- невикористані питання на наступний день не переносяться.
| Сторона | Активних | Питань на день |
|---|---|---|
| 🟦 «Подільська Русь» | 3 | 3 — на всю хоругву |
| 🟥 Незалежний шляхтич Іван | 1 | 3 |
Якщо сьогодні з хоругви грає лише Петро, він може відповісти на всі три. Якщо Іван щодня відповідає на всі три, він набирає ті самі +6 до рахунку, що й уся хоругва.
| Сторона | Активних | Питань на день |
|---|---|---|
| 🟦 «Подільська Русь» | 5 | 5 |
| 🟥 «Архівні Вовки» | 3 | 5 |
Троє «Вовків» ділять пʼять питань як завгодно: 3 + 2 + 0, 2 + 2 + 1 чи всі пʼять — одному.
Чисельність не дає переваги в кількості питань — виграє той, хто справді відповідає. Більша хоругва лише легше розподіляє навантаження.
Рішення
Після 7 днів гра порівнює рахунки сторін.
| Рахунок | Хто вирішує | Результат |
|---|---|---|
| в однієї сторони більше | автоматично | перемагає сторона з більшим рахунком |
| рівний і більший за нуль | сейм | опитування в чаті гри на добу: «За позивача» / «За відповідача»; за рівної кількості голосів контроль не змінюється |
| 0 : 0 | суперарбітр — адміністратор | до його рішення контроль не змінюється |
| будь-який, але хоч одну відповідь позову оскаржено | суперарбітр — адміністратор | вирішує, зваживши рахунок і оскарження; до його рішення контроль не змінюється |
Бали позову нараховуються одразу за відповідь, і протестація їх не знімає. Тож якщо під час позову хтось оскаржив хоч одну відповідь позову, рахунок уже не вирішує сам: справа завжди йде до суперарбітра. Він бачить, за що позов, рахунок сторін, хто перемагає за рахунком, і кожне оскарження — запис, чия це відповідь, хто й чому його оскаржив і чим скінчилася протестація.
Наслідки
| Перемога позивача | Перемога відповідача | |
|---|---|---|
| Контроль точки | точка в позивача | точка у відповідача |
| Застава поданого позову | зараховується як плата за контроль | переходить відповідачу |
| Автоматичний позов | застави немає | застави немає |
| Території | перераховуються для обох сторін | без змін |
| Імунітет | 14 днів для кожної точки позову | 14 днів для кожної точки позову |
Застава, що перейшла відповідачу, — це переказ: вона додає вплив, але не заслуги. Початок і результат кожного позову записуються в загальний літопис Королівства, а позову за одну точку — ще й у літопис цього населеного пункту.
Імунітет
Після завершення позову кожна його точка отримує імунітет на 14 днів: проти неї не можна подати позов, і автоматичний позов на неї не запускається. Імунітет рахується від кінця позову (або кінця сейму), а не від моменту, коли гра застосувала рішення. На картці пункту в боті видно «🛡 Імунітет після позову».
Приклад повного позову
- Незалежний шляхтич Іван досліджує Мшанець. «Подільська Русь» засновує Марківці й замикає трикутник Куманівка — Махнівка — Марківці. Мшанець опиняється всередині.
- Гра запускає автоматичний позов: позивач — Іван (він обстоює свою маєтність), відповідач — «Подільська Русь» (3 активні учасники). Застави немає. Обидві сторони отримують сповіщення.
- 7 днів: і хоругва, і Іван отримують по 3 питання позову на день. Хоругва відповідає не щодня й набирає 30. Іван відповідає на все — 7 × 3 × 2 = 42.
- Рахунок 42 : 30 — перемога позивача. Мшанець лишається за Іваном і отримує імунітет на 14 днів.
- Коли імунітет закінчиться, а Мшанець досі буде всередині синьої території, запуститься відкладений позов — і все почнеться знову.
За цей час Іван ще й заробив 21 впливу за відповіді, а літопис Мшанця поповнився 21 значеннями від нього і 15 від хоругви.
Обмеження під час позову
- Сторона в активному позові не може створити хоругву, вступити до неї чи розпустити її — інакше позов втратив би одну зі сторін.
- Шляхтич під баніцією не отримує питань позову і не рахується в чисельності сторони.
- Учасники, що відписалися від каналу, теж не рахуються.
