Королівський похід

Король скликає посполите рушення: хто тримає землю — той і боронить Корону.

Усі розділи правил

Королівський похід — війна всієї шляхти проти ворога, на якого вказав король: московитів, ляхів, турків чи мадяр. Захоплені ворогом села й міста не купиш патентом і не відсудиш позовом — їх здобувають лише походом: записами до їхніх літописів, підкріпленими джерелами.

Ворожі землі

  • Король називає, яке місто чи село захопив ворог і скільки довколишніх поселень упало разом із ним — щонайменше 3. На карті ворожі володіння зафарбовано чорним і позначено гербом ворога.
  • Кожен ворожий пункт має свою силу — стільки бойових відповідей треба, щоб його захопити.
  • Ворожий пункт не можна заснувати, перебрати чи позивати — лише захопити походом. Не видається патент і на села, що лежать посеред ворожих володінь.
  • Ворожі володіння не поглинають шляхетських маєтків і самі не поглинаються чужими територіями: ні автоматичних позовів, ні спірної землі з ворогом не буває.
  • Король може вести кілька походів водночас — на різних ворогів чи різні землі. Кожен похід триває до дня й години, які назвав король, оголошуючи його.

Посполите рушення

До походу стає сторона: хоругва — разом з усіма своїми шляхтичами, незалежний шляхтич — сам. У боті: «👑 Королівство» → «⚔️ Королівський похід» → «Приєднатися».

Для участі в поході потрібно сплатити військовий збір — 25% доходу сторони за тиждень (але щонайменше 5 очок впливу).

Приклад

Хоругва за тиждень здобула 149 впливу: збір — 25% → 38 впливу. Незалежний шляхтич здобув 12 — збір 5.

Не стають до рушення шляхтичі під баніцією, без підписки на канал і з недоїмкою кварти. Поки триває похід, біля імені його учасника й герба хоругви стоїть ⚔️.

У поході — лише ті, чия теперішня сторона стала до рушення. Перейшов до сторони, що лишилася вдома, — далі воювати не можеш, але вже звершене зараховано тобі.

Бойові відповіді

  • Учасник обирає будь-який ще не захоплений ворожий пункт і відповідає звичайними кроками тема → значення → джерело обовʼязкове. «🚫 Тут такого немає» у поході недоступна.
  • Щодня — до 5 бойових відповідей на шляхтича (доба — за київським часом). Вони не забирають питань дня і не приносять ні впливу, ні заслуг.
  • Кожна записана бойова відповідь посилює натиск на пункт на одиницю. Дублікати, схожі значення й протестації — за звичайними правилами літопису.
  • Щойно натиск зрівнявся із силою — пункт захоплено. Захопленого вже не віддають, навіть якщо значення потім скасують протестацією; автор лише зазнає звичайних кар.
Так пише бот
⚔️ Записано до літопису Бердичів: Прізвища — «Коваленко». Натиск: 12 з 20. Бойових відповідей сьогодні лишилося: 3.
⚔️ Наступна🗺 Інший пункт

Кінець походу

  • Перемога — усі пункти захоплено вчасно: вони переходять до королівського домену (їх можна викупити, Королівський банк), а чорні володіння зникають з карти.
  • Поразка — призначений королем час минув, а захоплено не все: уся земля лишається за ворогом, навіть захоплені пункти. Король може оголосити реванш — новий похід на ту саму землю.

Нагороди — лише за перемогу

Відзначають трьох найзавзятіших: хто дав найбільше бойових відповідей; за рівності вищий той, хто досяг свого раніше.

МісцеВплив і заслуги (стороні)Додаткові питання дня (особисто)Орден
1+30+3 на 14 днівОрден Гетьманської Булави
2+15+2 на 7 днівОрден Гетьманської Булави
3+15+1 на 7 днівОрден Гетьманської Булави

Чинні й минулі походи — у вкладці «Походи» розділу «Королівство».

Шляхетність зобовʼязує · краєзнавча гра спільноти «Записки диванного архівіста»