Королівський похід
Король скликає посполите рушення: хто тримає землю — той і боронить Корону.
Усі розділи правил
Королівський похід — війна всієї шляхти проти ворога, на якого вказав король: московитів, ляхів, турків чи мадяр. Захоплені ворогом села й міста не купиш патентом і не відсудиш позовом — їх здобувають лише походом: записами до їхніх літописів, підкріпленими джерелами.
Ворожі землі
- Король називає, яке місто чи село захопив ворог і скільки довколишніх поселень упало разом із ним — щонайменше 3. На карті ворожі володіння зафарбовано чорним і позначено гербом ворога.
- Кожен ворожий пункт має свою силу — стільки бойових відповідей треба, щоб його захопити.
- Ворожий пункт не можна заснувати, перебрати чи позивати — лише захопити походом. Не видається патент і на села, що лежать посеред ворожих володінь.
- Ворожі володіння не поглинають шляхетських маєтків і самі не поглинаються чужими територіями: ні автоматичних позовів, ні спірної землі з ворогом не буває.
- Король може вести кілька походів водночас — на різних ворогів чи різні землі. Кожен похід триває до дня й години, які назвав король, оголошуючи його.
Посполите рушення
До походу стає сторона: хоругва — разом з усіма своїми шляхтичами, незалежний шляхтич — сам. У боті: «👑 Королівство» → «⚔️ Королівський похід» → «Приєднатися».
Для участі в поході потрібно сплатити військовий збір — 25% доходу сторони за тиждень (але щонайменше 5 очок впливу).
Хоругва за тиждень здобула 149 впливу: збір — 25% → 38 впливу. Незалежний шляхтич здобув 12 — збір 5.
Не стають до рушення шляхтичі під баніцією, без підписки на канал і з недоїмкою кварти. Поки триває похід, біля імені його учасника й герба хоругви стоїть ⚔️.
У поході — лише ті, чия теперішня сторона стала до рушення. Перейшов до сторони, що лишилася вдома, — далі воювати не можеш, але вже звершене зараховано тобі.
Бойові відповіді
- Учасник обирає будь-який ще не захоплений ворожий пункт і відповідає звичайними кроками тема → значення → джерело обовʼязкове. «🚫 Тут такого немає» у поході недоступна.
- Щодня — до 5 бойових відповідей на шляхтича (доба — за київським часом). Вони не забирають питань дня і не приносять ні впливу, ні заслуг.
- Кожна записана бойова відповідь посилює натиск на пункт на одиницю. Дублікати, схожі значення й протестації — за звичайними правилами літопису.
- Щойно натиск зрівнявся із силою — пункт захоплено. Захопленого вже не віддають, навіть якщо значення потім скасують протестацією; автор лише зазнає звичайних кар.
Кінець походу
- Перемога — усі пункти захоплено вчасно: вони переходять до королівського домену (їх можна викупити, Королівський банк), а чорні володіння зникають з карти.
- Поразка — призначений королем час минув, а захоплено не все: уся земля лишається за ворогом, навіть захоплені пункти. Король може оголосити реванш — новий похід на ту саму землю.
Нагороди — лише за перемогу
Відзначають трьох найзавзятіших: хто дав найбільше бойових відповідей; за рівності вищий той, хто досяг свого раніше.
| Місце | Вплив і заслуги (стороні) | Додаткові питання дня (особисто) | Орден |
|---|---|---|---|
| 1 | +30 | +3 на 14 днів | Орден Гетьманської Булави |
| 2 | +15 | +2 на 7 днів | Орден Гетьманської Булави |
| 3 | +15 | +1 на 7 днів | Орден Гетьманської Булави |
Чинні й минулі походи — у вкладці «Походи» розділу «Королівство».
