Уся економіка й строки
Кожна дія з її ціною чи винагородою і всі строки гри — на одній сторінці.
Усі розділи правил
Звідки береться вплив
| Дія | Вплив | Заслуги | Кому |
|---|---|---|---|
| Нобілітація | +10 | +10 | новому шляхтичу, один раз |
| Відповідь на питання дня | +1 | +1 | стороні автора |
| «Не знаю» | 0 | 0 | — |
| Відповідь на питання позову | +1 і +2 до рахунку позову | +1 | стороні автора |
| Запрошений дав перші 7 відповідей | +3 і +1 питання дня щодня | +3 | стороні запрошувача; питання — самому запрошувачу |
| Твою протестацію задоволено | +2 і застава назад | +2 | стороні позивача |
| Королівська нагорода від адміністратора | +N | +N — стільки ж | стороні шляхтича; причину він побачить у боті |
На що витрачається
| Дія | Ціна |
|---|---|
| Патент на дослідження — для будь-якої сторони | 10 |
| Перебрати занедбану маєтність | як звичайний патент |
| Створення хоругви | 10 |
| Застава протестації | 3 |
| Застава заперечення супліки | 3 |
| Застава поданого позову за маєтність | 10 — як ціна патенту |
| Зміна імені в профілі бота | 1 |
Витрати зменшують лише вплив — заслуги лишаються.
Застави: що з ними стається
| Застава | Повертається | Переходить іншому | Згорає |
|---|---|---|---|
| Протестація | протестацію задоволено, укладено угоду, автор відкликав значення або його видалив адміністратор | протестацію відхилено → автору значення | — |
| Заперечення супліки | супліку відхилено або скасовано | супліку задоволено → автору супліки | — |
| Поданий позов | — | позивач програв → відповідачу | позивач переміг → зараховується як плата за контроль |
Застава, що перейшла до іншої сторони, додає їй вплив, але не заслуги.
Штрафи
| За що | Вплив | Заслуги |
|---|---|---|
| Протестацію проти твого значення задоволено | −5 | −5 |
| Ти сам відкликав оскаржене значення | −1 | −1 |
| Адміністратор видалив значення | за рішенням адміністратора | стільки ж |
Якщо штраф більший за баланс, вплив списується до нуля, а заслуги все одно зменшуються на повну суму.
Строки
| Що | Строк |
|---|---|
| Питання дня | щонайменше 3 на добу, +1 за кожні 10 точок сторони, +1 за кожного запрошеного, який дав 7 відповідей; доба — з 00:00 до 23:59 за київським часом |
| Відповідь автора на протестацію | 24 години |
| Заперечення супліки | 24 години; без заперечень король задовольняє супліку сам |
| Сейм | 24 години (опитування в каналі) |
| Позов за маєтність | 7 днів |
| Імунітет після позову | 14 днів |
| Занедбана маєтність | 30 днів без відповідей сторони про точку |
| Неактивний хорунжий | 30 днів без жодної відповіді |
| Автоматична баніція | 3 задоволені протестації за 30 днів → 7 днів; повторна протягом 90 днів → 30 днів |
Строки не залежать від того, коли саме гра «помітить» їхнє завершення: рішення завжди ухвалюється на момент строку. Якщо позов закінчився о 18:00, результат рахується за відповідями до 18:00, навіть якщо бот повідомить про нього трохи пізніше.
Відстані
| Що | Скільки |
|---|---|
| Найбільша довжина межі між двома точками сторони | 50 км |
Як розпоряджатися впливом
На початку впливу завжди бракує — так задумано. Гравець постійно балансує між кількома цілями:
- Розвиватися — щодня відповідати й накопичувати вплив.
- Розширюватися — витрачати вплив на нові дослідження.
- Збирати людей — запрошувати дослідників: кожен приносить +3 і щоденний вплив хоругві.
- Планувати географію — ставити точки так, щоб вони утворювали територію.
- Захищати землі — не давати точкам занедбатися і тримати резерв на позови.
