Уся економіка й строки

Кожна дія з її ціною чи винагородою і всі строки гри — на одній сторінці.

Усі розділи правил

Звідки береться вплив

ДіяВпливЗаслугиКому
Нобілітація+10+10новому шляхтичу, один раз
Відповідь на питання дня+1+1стороні автора
«Не знаю»00—
Відповідь на питання позову+1 і +2 до рахунку позову+1стороні автора
Запрошений дав перші 7 відповідей+3 і +1 питання дня щодня+3стороні запрошувача; питання — самому запрошувачу
Твою протестацію задоволено+2 і застава назад+2стороні позивача
Королівська нагорода від адміністратора+N+N — стільки жстороні шляхтича; причину він побачить у боті
Позика Королівського банку+10…50; повернути суму + 10%0лише незалежному шляхтичу
Королівська нагорода за нового шляхтича+5, якщо в Королівському скарбі є кошти+5запрошувачу, разом зі звичайним бонусом
Вірча грамота посольству+3 додаткові питання дня на 14 днів і Орден Вірчої Грамоти0самому послу
Троє найзавзятіших у переможному Королівському поході+30 / +15 / +15, додаткові питання дня і Орден Гетьманської Булави+30 / +15 / +15вплив і заслуги — стороні шляхтича; питання й орден — особисто
Бойова відповідь у поході0 — лише натиск на ворожий пункт0до 5 на день; питань дня не витрачає

На що витрачається

ДіяЦіна
Патент на дослідження — для будь-якої сторони10
Перебрати занедбану маєтністьяк звичайний патент
Викупити маєток з королівського домену20
Створення хоругви10
Застава протестації3
Застава заперечення супліки3
Застава поданого позову за маєтність10 — як ціна патенту
Зміна імені в профілі бота1
Відправлення посольства — не повертається15
Кварта — сторона з понад 10 точками, щотижня15% / 20% / 25% доходу за тиждень
Військовий збір Королівського походу — не повертається25% доходу сторони за тиждень, щонайменше 5

Витрати зменшують лише вплив — заслуги лишаються.

Застави: що з ними стається

ЗаставаПовертаєтьсяПереходить іншомуЗгорає
Протестаціяпротестацію задоволено, укладено угоду, автор відкликав значення або його видалив адміністраторпротестацію відхилено → автору значення—
Заперечення суплікисупліку відхилено або скасованосупліку задоволено → автору супліки—
Поданий позов—позивач програв → відповідачупозивач переміг → зараховується як плата за контроль

Застава, що перейшла до іншої сторони, додає їй вплив, але не заслуги.

Штрафи

За щоВпливЗаслуги
Протестацію проти твого значення задоволено−5−5
Ти сам відкликав оскаржене значення−1−1
Адміністратор видалив значенняза рішенням адміністраторастільки ж

Якщо штраф більший за баланс, вплив списується до нуля, а заслуги все одно зменшуються на повну суму.

Строки

ЩоСтрок
Питання днящонайменше 3 на добу, +1 за кожні 10 точок сторони, +1 за кожного запрошеного, який дав 7 відповідей, + додаткові питання дня; доба — з 00:00 до 23:59 за київським часом
Квартарахунок щопонеділка о 10:00, сплатити за 24 години; далі — недоїмка
Королівський похіддо дня й години, які король призначив в оголошенні; нагадування учасникам — за 24 години до кінця
Посольство14 днів з найближчої опівночі; 3 новачки з 7 відповідями → чекає вірчої грамоти
Відповідь автора на протестацію24 години
Заперечення супліки24 години; без заперечень король задовольняє супліку сам
Сейм24 години (опитування в чаті гри)
Позов за маєтність7 днів; одночасно в сторони — не більше 3 позовів
Позика Королівського банку7 днів на кожні 10 впливу, з найближчої опівночі; прострочка → застава в королівський домен і баніція на 7 днів; нова позика — не раніше ніж за 30 днів
Імунітет після позову14 днів
Занедбана маєтність30 днів без відповідей сторони про точку
Неактивний хорунжий30 днів без жодної відповіді
Автоматична баніція3 задоволені протестації за 30 днів → 7 днів; повторна протягом 90 днів → 30 днів

Строки не залежать від того, коли саме гра «помітить» їхнє завершення: рішення завжди ухвалюється на момент строку. Якщо позов закінчився о 18:00, результат рахується за відповідями до 18:00, навіть якщо бот повідомить про нього трохи пізніше.

Відстані

ЩоСкільки
Найбільша довжина межі між двома точками сторони50 км

Як розпоряджатися впливом

На початку впливу завжди бракує — так задумано. Гравець постійно балансує між кількома цілями:

  • Розвиватися — щодня відповідати й накопичувати вплив.
  • Розширюватися — витрачати вплив на нові дослідження.
  • Збирати людей — запрошувати дослідників: кожен приносить +3 і щоденний вплив хоругві.
  • Планувати географію — ставити точки так, щоб вони утворювали територію.
  • Захищати землі — не давати точкам занедбатися і тримати резерв на позови.
Шляхетність зобовʼязує · краєзнавча гра спільноти «Записки диванного архівіста»