Хоругви

Обʼєднання шляхти зі спільною скарбницею, гербом і територією на карті.

Усі розділи правил

Історично хоругва — це і стяг, і військовий загін під ним. У грі хоругва — команда шляхтичів, які разом досліджують села, спільно розпоряджаються впливом і разом тримають територію. Кожен шляхтич може:

  1. залишатися незалежним;
  2. створити власну хоругву;
  3. вступити до вже існуючої — за запрошенням її учасника.

Одночасно можна бути лише в одній хоругві.

Навіщо обʼєднуватися

  • Спільна скарбниця. Вплив усіх учасників збирається разом, тож на патент можна «скинутися».
  • Спільна територія. Точки всіх учасників належать одній стороні й разом утворюють територію.
  • Сила в позовах. Навантаження розподіляється між учасниками — див. питання позову.
  • Герб і колір на карті та окрема сторінка хоругви на сайті.

Створення хоругви

У боті: «🏰 Хоругва» → «🏰 Створити хоругву (10 впливу)». Створення коштує 10 впливу. Далі бот крок за кроком питає:

  1. Назву — від 3 до 40 символів: літери, цифри, пробіли, дефіс, апостроф і лапки. Посилання, @-імена й непристойні слова не пропустить «королівська цензура». Назви не повторюються.
  2. Колір — ним на карті зафарбовується територія: синій, червоний, зелений, пурпуровий, помаранчевий, золотавий, бірюзовий, брунатний, малиновий, графітовий.
  3. Герб — зі складових, без завантаження картинок:
    • фігура: хрест, зірка, корона, вежа, меч, ключ, стріла, півмісяць;
    • поле щита: суцільне, розтяте, перетяте, скошене, четвертоване;
    • метал фігури: золото або срібло.
  4. Опис — до 300 символів, за бажанням.
Приклади гербів
«Подільська Русь»
«Архівні Вовки»
«Метрична Застава»

Після створення:

  • засновник стає хорунжим;
  • увесь його вплив (після сплати 10) переходить до скарбниці хоругви;
  • усі точки, які він контролював, переходять під контроль хоругви й перефарбовуються на карті;
  • у загальний літопис Королівства вноситься запис про нову хоругву.
Приклад

Незалежний шляхтич Вʼячеслав має 37 впливу і 3 точки. Він створює хоругву «Подільська Русь»: −10 впливу, у скарбниці — 27, а три його точки стають синіми.

Вступ і запрошення

До хоругви можна вступити лише за посиланням-запрошенням її чинного учасника. Відкритого вступу немає, бо скарбницею розпоряджається кожен учасник: випадкова людина могла б її спустошити.

Посилання до хоругви дає кнопка «✉️ Запросити» в меню хоругви. Воно окреме від звичайного посилання-запрошення з профілю чи маєтку: те лише зараховує запрошеного тобі й до хоругви не кличе. Далі:

  • Новачок переходить за посиланням, підписується на канал, реєструється, отримує нобілітацію — і бот одразу пропонує вступити до хоругви.
  • Уже шляхтич переходить за посиланням і натискає «Вступити до хоругви». Якщо він у іншій хоругві, спершу треба з неї вийти.
Так пише бот
🏰 Тебе запросили до хоругви «Подільська Русь». Вступити? Твій вплив і контрольовані точки перейдуть до скарбниці хоругви.
Вступити до хоругви

Під час вступу:

  • увесь вплив нового учасника переходить до скарбниці;
  • його точки переходять під контроль хоругви;
  • заслуги лишаються особистими.

Бонус за запрошення

Той, хто запросив, отримує +3 впливу, коли запрошений дасть перші 7 відповідей. Бонус іде стороні запрошувача: йому самому або до скарбниці його хоругви. Під баніцією бонус не нараховується і не переноситься на потім.

Крім того, з цього моменту запрошувач щодня отримує +1 питання дня за кожного такого запрошеного. Це особистий бонус: він не ділиться з хоругвою.

Запрошувати може й незалежний шляхтич — тоді посилання приводить нового гравця в гру, а бонус отримує запрошувач.

Приклад

Вʼячеслав запросив Анну, а Анна — Петра. Коли Анна дала 7 відповідей, скарбниця «Подільської Русі» отримала +3 як бонус Вʼячеслава. Коли 7 відповідей дав Петро, скарбниця отримала ще +3 — цього разу як бонус Анни.

Скарбниця

Скарбниця — спільний гаманець хоругви. Туди йде весь вплив учасників: за відповіді, запрошення, задоволені протестації. Скарбницею розпоряджається кожен учасник: будь-хто з них може витратити її на патент, заставу протестації чи позову від імені хоругви.

Патент для хоругви коштує стільки ж, скільки для незалежного шляхтича, — 10 впливу. Тож що більше учасників щодня відповідає, то частіше хоругва може засновувати нові дослідження.

Заслуги хоругви

Заслуги хоругви — це сума особистих заслуг її учасників. За ними впорядковано список хоругв на сайті.

Приклад
УчасникВідповідейЗаслуги
Вʼячеслав120130
Анна8797
Петро5161
Олексій3141
Разом289329

Заслуги кожного враховують +10 за нобілітацію.

Хорунжий

  • Хорунжий може передати посаду іншому учаснику: «👑 Передати посаду».
  • Лише хорунжий може розпустити хоругву.
  • Якщо хорунжий виходить із хоругви, посада переходить учаснику з найбільшими заслугами за останні 30 днів (спершу серед активних).
  • Якщо хорунжий 30 днів не дав жодної відповіді, посада так само переходить до учасника з найбільшими заслугами за ці дні — але лише якщо хтось їх має. Якщо вся хоругва мовчала, посада лишається.

Вихід із хоругви

  • Вплив лишається в скарбниці: ти виходиш із порожнім гаманцем.
  • Заслуги йдуть разом із тобою.
  • Точки, які ти заснував, лишаються під контролем хоругви.
  • Якщо ти був останнім учасником, хоругва розпускається.

Розпуск

  • Розпустити хоругву може лише хорунжий.
  • Точки повертаються своїм засновникам — на їхню поточну сторону. Якщо засновник уже в іншій хоругві, точка переходить тій хоругві.
  • Скарбниця згорає — щоб розпуск не використовували для виведення впливу.
Приклад

«Подільська Русь» має 347 впливу і 8 точок: 5 заснував Вʼячеслав, 2 — Анна, 1 — Петро, який тепер у «Метричній Заставі». Після розпуску Вʼячеслав і Анна стають незалежними з 5 і 2 точками, точка Петра переходить до «Метричної Застави», а 347 впливу зникають.

Обмеження

  • Поки сторона бере участь в активному позові за маєтність, не можна створити хоругву, вступити до неї чи розпустити її — інакше позов втратив би одну зі сторін.
  • Під баніцією не можна створювати хоругву, вступати до неї чи виходити з неї.
Шляхетність зобовʼязує · краєзнавча гра спільноти «Записки диванного архівіста»